在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成()。
举一反三
- 在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成()。 A: sealed方法 B: public方法 C: vitual方法 D: override方法
- 在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明名成_______ A: sealed 方法封闭类 B: public 方法公共类 C: virrtual方法虚方法 D: override 方法重载基类
- 在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步改进,以处理不同的派生类的需要,应将该方法声明成____。 A: virtual方法 B: sealed方法 C: public方法 D: override方法
- 在使用unity3D引擎过程中,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成()。 A: sealed方法 B: public方法 C: virtual方法 D: override方法
- 类和派生类的相互关系正确的是()。 A: 从基类到派生类称为派生。 B: 从基类到派生类称为继承。 C: 从派生类到基类称为派生。 D: 派生类包含了基类。