• 2022-06-19
    在使用unity3D引擎过程中,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成()。
    A: sealed方法
    B: public方法
    C: virtual方法
    D: override方法