请说明一下,Unity中GameObject和Component的关系。
GameObject是游戏物体,它由一个或者多个Component组成,每个Component具备一定的功能,它们共同组成了GameObject的功能和属性。GameObject和Component是一种组合关系。
举一反三
- Unity 3D 菜单栏包含File、Edit、______、GameObject、Component、Component、Window和Help7 组菜单
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
- 为3D模型设定粒子系统动效在哪个菜单栏下 A: Component B: GameObject C: Assets D: Edit
- 为3D模型设定粒子系统动效在哪个菜单栏下 A: Component B: GameObject C: Assets D: Edit
内容
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智慧职教: 组件(Component)必须要加在游戏对象上(GameObject)
- 1
Unity中挂接在GameObject上的脚本,都是从哪一个基类派生的?
- 2
Unity界面中主要包括File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)
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Unity 3D的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)
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请说一下经期卫生?