关于四元数说法错误的是()
A: 能避免万向锁
B: Quaternion.identity表示没有旋转
C: Quaternion.LookRotation()方法不需要参数
D: Quaternion.Slerp表示球形插值
A: 能避免万向锁
B: Quaternion.identity表示没有旋转
C: Quaternion.LookRotation()方法不需要参数
D: Quaternion.Slerp表示球形插值
举一反三
- What cannot be recognized in the lexical analysis stage is( ) A: Identifier B: Operator C: Quaternion D: constant
- 使用四元数表示旋转的一个最大好处就是可以实现SLERP插值(球面线性插值)。
- 欧拉角和四元数的区别是()。 A: 四元数可以避免万向锁 B: 欧拉角存在万向节锁的现象,旋转无法实现球面平滑插值 C: 欧拉角比四元数很容易理解,形象直观 D: 四元数可以提供平滑插值
- 四元数对欧拉角的优点有哪些? A: 能进行增量旋转 B: 方便记忆 C: 避免万向锁 D: 旋转速度更快
- MATLAB函数interp1中有一个描述插值方法的参数,其中'spline'表示 A: 最近邻点插值 B: 三次函数插值 C: 三次样条插值 D: 线性插值
