四元数对欧拉角的优点有哪些?
A: 能进行增量旋转
B: 方便记忆
C: 避免万向锁
D: 旋转速度更快
A: 能进行增量旋转
B: 方便记忆
C: 避免万向锁
D: 旋转速度更快
举一反三
- 欧拉角和四元数的区别是()。 A: 四元数可以避免万向锁 B: 欧拉角存在万向节锁的现象,旋转无法实现球面平滑插值 C: 欧拉角比四元数很容易理解,形象直观 D: 四元数可以提供平滑插值
- 万向锁问题是由于欧拉角在第()次旋转时角度为90度而产生的。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
- 四元数对欧拉角的优点有哪些?
- Unity3D引擎使用过程中,下面关于四元数和欧拉角的描述正确的是()。 A: 四元数可以避免万向节锁现象 B: 欧拉角会造成万向节锁(GimbalLock)的现象 C: 由于万向节锁的存在,欧拉旋转无法实现球面平滑插值 D: 四元数只需要一个4维的四元数就可以执行绕任意过原点的向量的旋转,可以提供平滑插值
- 关于四元数说法错误的是() A: 能避免万向锁 B: Quaternion.identity表示没有旋转 C: Quaternion.LookRotation()方法不需要参数 D: Quaternion.Slerp表示球形插值