()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
举一反三
- ()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库 A: 属性 B: 对象 C: 元件 D: 实例
- 创建后的元件将存储在( )。 A: 工具面板 B: 库面板 C: 时间轴 D: 舞台
- 下列关于元件和实例的描述,不正确的是() A: Flash中的元件有三种类型 B: 元件从元件库拖到舞台中就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C: 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D: 对元件的修改,舞台中的实例会同步变更
- 下面哪些方法可以创建一个按钮元件() A: A选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B: B在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C: C在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D: D在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
- 库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?