Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?
A: 改变Area Light的强度。
B: 改变Area Light到物体的距离。
C: 改变材质的高光属性
D: 以上答案均可以
A: 改变Area Light的强度。
B: 改变Area Light到物体的距离。
C: 改变材质的高光属性
D: 以上答案均可以
举一反三
- Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?
- 中国大学MOOC: Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?
- Unity提供了( )光源。 A: 点光源(Point Light) B: 聚光源(Spot Light) C: 范围光(Area Light) D: 方向光(Directional Light)
- 各类静物对光线的吸收和反射不同,可以分为以下几类()。 A: 软质物体、硬质物体 B: 全高光物体、半高光物体 C: 反射物体、无反射物体 D: 全高光物体、半高光物体和无高光物体
- 下面哪些属性可以体现物体的视觉质感属性? A: 固有颜色(Albedo) B: 物体大小(Size) C: 反折射(Reflection) D: 高光强度和高光范围