对于任何一种双人完备博弈,都可以用一个博弈树(与或树)来描述,并通过博弈树搜索策略寻找最佳解。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
- 对于任何一种双人完备博弈,都可以用一个博弈树(与或树)来描述,并通过博弈树搜索策略寻找最佳解。 A: 正确 B: 错误
- 关于博弈树及博弈树搜索,正确的叙述有() A: A博弈树松的“与”节点和“或”节点总是逐级交替出现的,分别对应博弈两方 B: B博弈树是一种“与/或树”,呈现了双人完备信息博弈过程 C: C谷歌Alphago中的蒙特卡洛树搜索是一种博弈树搜索 D: D通其他搜索技术一样,在博弈树搜索时,目标状态是已知的
- 关于博弈树及博弈树搜索,正确的叙述有()A.()同其他搜索技术一样,在博弈树搜索时,目标状态是已知的B.()博弈树是一种()“与”()/()“或”树,呈现了双人完备信息博弈过程C.()博弈树中的()“与”节点和“或”节点总是逐级交替出现的,分别对应博弈两方D.()谷歌()AlphaGo()中的蒙特卡洛树搜索是一种博弈树搜索
- 关于博弈树及博弈树搜索,正确的叙述有() A: 博弈树搜索也是一种启发式搜索 B: 可基于“极大极小过程”进行博弈树搜索 C: 博弈树中的“与”节点和“或”节点总是逐级交替出现的 D: 谷歌AlphaGo中的蒙特卡洛树搜索是一种博弈树搜索
- 为计算机实现二方博弈,可设计把双人完备信息博弈过程用图表示出来,所得到一棵与/或树为( )。 A: 博弈树 B: 二叉树 C: 回路树 D: 三叉树
内容
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为计算机实现二方博弈,可设计把双人完备信息博弈过程用图表示出来,所得到一棵与/或树为()。 A: 博弈树 B: 二叉树 C: 单方信息树 D: 下棋树
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在计算机中实现二方博弈时,可设计把双人完备信息博弈过程用图表示出来,所得到的博弈树是一棵()。 A: 与/或树 B: 二叉树 C: 决策树 D: α-β树
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下面关于博弈树的说法,正确的是( )。 A: 将博弈树转化为策略式表述时,一个策略组合对应博弈树唯一的路径 B: 博弈树从树根到其他任意结点,有且仅有一个路径 C: 如果博弈树所有信息集都是只有一个结点,那么该博弈是完美信息博弈 D: 博弈树中,对于“虚拟参与人”不需要指定其效用
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对于一棵博弈搜索树,自己方寻找最优行动方案时,
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问题的解空间一般用树形式来组织,也称为()或状态空间。 A: 子集树 B: 排列树 C: 博弈树 D: 解空间树