小然坚持不懈的跟小萱互动,慢慢的小萱开始给小然吐露一些心事,她说最近压力特别大,想找一款游戏暂时放松一下心情,小然给小萱推荐了“开心消消乐”,第二天小萱给小然说她很喜欢这款游戏,每次能够通过关卡特别有成就感。电子游戏在设计过程中会利用玩家的好胜心与挑战心理。
举一反三
- 小然只好继续把对小萱的思念埋藏在心里,但是他并没有放弃,他选择了几部经典的电影,推荐给小萱,希望能获得小萱的认可。小萱也给小然推荐了一些视频,是根据这些经典电影加工创作的,内容幽默风趣,还有些搞怪。小萱告诉小然,这些根据经典电影再创作的行为属于影视媒体消费的参与性特征。
- 小冒失正在网上畅游,收到了一封署名"快乐的小萱萱"的电子邮件:"小冒失,你好!我是快乐的小萱萱,在北京东 城区二小上六年级,我是学校少先队报的网络栏目记者,想对你进行专题采访。希望你能告诉我你的一些个人情况,好吗?你的朋友:快乐的小萱萱。"小冒失想了一想,在网上从来不认识一个叫"萱萱"的小朋友。如果你是小冒失,这时候应该怎么办呢?( ) A: 马上告诉自己的爸爸妈妈,请他们出出主意。 B: 与班上的同学商量一下,请他们出出主意。 C: 非常礼貌地回信给"萱萱",介绍一下你的名字、所在的学校和班级,希望大家继续交流,做好朋友。
- 你的朋友:快乐的小萱萱。"小冒失想了一想,在网上从来不认识一个叫"萱萱"的小朋友。如果你是小冒失,这时候应该怎么办呢() A: 马上告诉自己的爸爸妈妈,请他们出出主意 B: 与班上的同学商量一下,请他们出出主意 C: 非常礼貌地回信给"萱萱",介绍一下你的名字、所在的学校和班级,希望大家继续交流,做好朋友
- 小萱不喜欢玩游戏,但是为了跟舍友们有共同话题,她也下载了《开心消消乐》和《王者荣耀》等游戏,并且偶尔会购买道具和皮肤,这种文化消费受人际交往驱动。
- 小然在假期观看了一部电视剧《庆余年》,他认为这部剧制作精良,剧情非常吸引人,推荐小萱也去观看。小萱看了之后,评价也很好,又推荐给舍友和姐姐观看。这说明文化消费行为具有()特征。 A: 精神性 B: 可重复性 C: 多样性 D: 层次性