某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为及其之间的关系。针对该目标,最适合采用()体系结构风格
举一反三
- 某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用_________架构风格最为合适。 A: 管道一过滤器 B: 隐式调用 C: 主程序一子程序 D: 解释器
- SLG是指以下哪种游戏类型? A: 即时战略游戏 B: 第一人称设计游戏 C: 多人在线战术竞技游戏 D: 模拟战略游戏
- 益智游戏(PUZ)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考和逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏所设置的目标。益智游戏模式的核心在于:
- 从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么? A: 游戏运营 B: 游戏开发 C: 游戏调研 D: 游戏设计
- 按照一定的教学目的,目标设计的游戏被称为( )。 A: 规则游戏 B: 结构游戏 C: 角色游戏 D: 表演游戏