某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用_________架构风格最为合适。
A: 管道一过滤器
B: 隐式调用
C: 主程序一子程序
D: 解释器
A: 管道一过滤器
B: 隐式调用
C: 主程序一子程序
D: 解释器
举一反三
- 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为及其之间的关系。针对该目标,最适合采用()体系结构风格
- 某公司研发一种语音识别软件系统,需要对用户的语音指令进行音节分割、重音判断、语法分析和语义分析,最终对用户的意图进行推断。针对上述功能需求,该语音识别软件应该采用()架构风格最为合适。 A: 隐式调用 B: 管道一过滤器 C: 解释器 D: 黑板
- 某公司拟开发一个扫地机器人。机器人的控制者首先定义清洁流程和流程中任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适 A: 面向对象 B: 主程序 -子程序 C: 规则系统 D: 管道-过滤器
- 博学公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适。 A: 解释器 B: 主程序-子程序 C: 隐式调用 D: 管道-过滤器
- 希赛公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用______架构风格最为合适。 A: 解释器 B: 主程序-子程序 C: 隐式调用 D: 管道-过滤器