要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________
A: 分段
B: 编辑网格
C: 锥化
D: 软化
A: 分段
B: 编辑网格
C: 锥化
D: 软化
A
举一反三
内容
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进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体
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所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 A: 编辑网格 B: 锥化 C: 弯曲 D: 噪波
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采用选区激光熔化成型工艺加工出实体零件,首先要将产品( )。 A: 数字化 B: 实体模型化 C: 模具化 D: A、B、C 均可以
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实体编辑命令“solidedit”可以编辑三维实体对象及其元素,除了实体的: A: 面 B: 边 C: 体 D: 点
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可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 编辑多边形 B: 加点 C: 弯曲 D: 锥化