• 2022-06-15
    要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________
    A: 分段
    B: 编辑网格
    C: 锥化
    D: 软化
  • A

    内容

    • 0

      进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体

    • 1

      所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 A: 编辑网格 B: 锥化 C: 弯曲 D: 噪波

    • 2

      采用选区激光熔化成型工艺加工出实体零件,首先要将产品( )。 A: 数字化 B: 实体模型化 C: 模具化 D: A、B、C 均可以

    • 3

      实体编辑命令“solidedit”可以编辑三维实体对象及其元素,除了实体的: A: 面 B: 边 C: 体 D: 点

    • 4

      可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 编辑多边形 B: 加点 C: 弯曲 D: 锥化