• 2022-06-19
    使用unity3D引擎编写代码过程中,下面关于四元数和欧拉角的描述正确的是()。
    A: 四元数可以避免万向节锁现象
    B: 欧拉角会造成万向节锁(GimbalLock)的现象
    C: 由于万向节锁的存在,欧拉旋转无法实现球面平滑插值
    D: 四元数只需要一个4维的四元数就可以执行绕任意过原点的向量的旋转,可以提供平滑插值